《幻唐志:洪荒现世》终于公测了,在最终测试中相信大家对一些英雄强度有所掌握,现在根据英雄在最终测试的表现,给大家进行一个主要输出位(主C)英雄的排名,让刚接触的新人玩家有一个大致的了解,来决定抽/培养主C英雄。(PS:以下纯属个人观点,如果有不相同的,可以一起讨论)
废话不多说,直接亮图(别问为什么有些图片是黑的,问就是没有抽到)
T0 杨戬 白泽 祝融
T1 黎盈 玄黎 清风 望玉烟
T2 烛阳 强良 离邪
T3 玄奘 宴月 金乌 李淳风 明罚 夏耕 竹山豪 广成子 丝桐
相信老玩家都是比较熟悉这些英雄了,在这里跟新人玩家简单介绍一下T0和T1主C英雄,以及英雄的伤害机制,主属性选择。
T0英雄
1、杨戬
普攻型输出英雄,主要机制是通过普通攻击叠加被动技能【天威】的层数,达到4/8/12层数后,普通攻击会有额外增强,从单体伤害,最终变成附加有间接物理的群体伤害。加上主动技能【天下无双】可以增加普通攻击频率,快速达到12层变成终极形态。
主要属性选择神识(增加攻击力和生命值),属性主要堆叠连击率、攻击力、普攻伤害。杨戬还是比较脆的英雄,通常会死于不明群体攻击(AOE),因此属性还是选择增加神识来提供生存能力,而不是选择身法(增加攻击力和速度)。
杨戬无论是对单还是对群都有很强的战斗力,特别是【天威】到第12层后敌方人数越少伤害越高,敌方后排基本站不住,经过多次削弱仍屹立不倒站在排行榜前列的真神英雄。
2、白泽
法术技能输出型英雄,主要输出是依靠被动【太古玄术】释放主动技能后能立刻再次释放,相当于一次使用2次主动技能,主动技能【寒界凛威】释放后每次都增加伤害,配合被动第四回合就能达到技能最大伤害。
主属性选择神识(增加攻击力和生命值),属性主要堆叠法术伤害、攻击力、伤害加成。
3、祝融
异常状态输出型英雄,主要输出是通过把异常状态【灼烧】转变成【离火】,每回合造成大量伤害,并且处于【离火】状态时敌方英雄败退后,可以转移到其他敌方英雄身上。每层异常状态都是单独计算回合和伤害的,也就说如果有3层【灼烧】就会造成3次伤害,叠加越多造成总伤害越高。需要注意一点,祝融的技能本身不带给予敌方【灼烧】状态,需要使用其他英雄或天赋配合,不然祝融完全就没有伤害。
主要属性加点选择神识(+攻、+血),属性主要堆叠灵犀一击概率、间接法术伤害、攻击力。
T1英雄
1、黎盈
物理技能输出型英雄,主要输出在第4回合开始使用主动技能对其他英雄(包括友方)造成伤害,通过己方或敌方英雄败退,提高自身技能伤害。每回合会失去血量,并且获得汲取(吸血)和伤害加成,因为汲取会使技能造成伤害也能回复血量,所以哪怕自身掉血再多只要没有被集火败退就能回复起来。既有输出又有生存能力。
主要属性加点选择神识(+攻、+血),属性主要堆叠攻击力、伤害加成、生命值、伤害减免。
2、玄黎
异常状态输出型英雄,主要通过给予【中毒】状态进行输出,快速叠加【中毒】层数来最大化输出,跟祝融比较类似。中毒是直接扣除生命值,无视护盾效果,所以对肉盾型英雄会造成比较高额伤害,但会受限于攻击力,满层【中毒】扣除30%生命值还是非常高额的伤害(攻击力够高)。
主要属性选择神识(+攻、+血),属性主要堆叠攻击力、生命值、伤害减免。
3、清风
间接物理伤害型英雄,主要依靠灵犀一击时产生的【风剑】造成额外伤害,只打一个目标时爆发比较高,每次可以造成多段间接物理伤害,特别适合打试炼庭院的BOSS。缺点比较明显,依赖灵犀一击触发的概率,同时不能来回切换攻击目标,不然【风剑】会大大减少,导致输出不稳定。
主要属性选择神识(+攻、+血),属性主要堆叠攻击力、间接物理伤害、伤害加成、灵犀一击概率。
4、望玉烟
控制型输出英雄,通过给予敌方英雄【封印状态】(缴械、沉默),在封印对方行动同时,每回合造成伤害。虽然看上去主动技能没有伤害,但是因为控制对方输出英雄或者治疗英雄,等同于造成伤害还帮队友回血,非常关键。2个回合没有输出或治疗,战场差距就会被拉大,导致对方英雄提群败退或是处于防守方时成功拖到回合上限。
主要属性加点身法(+攻、+速),属性主要堆叠攻击力、间接法术伤害、直接法术伤害、速度。加身法目的是提前行动封印敌方英雄。
以上就是T0和T1英雄的简单介绍,个人还是比较看好杨戬和祝融的,白泽因为用途比较多不限于C位,后续可以出更多选择,希望作为一个参考给各位新人玩家。