今天我们来说说装备。装备中的每一个部位都有着不同的附加属性,这些附加属性需要按照英雄的技能、天赋等信息进行合理选择的。搭配上合适的装备,能使自家英雄的战斗力发挥到最大!

自从上周更新新赛季之后,代号:神昭都快变成了代号:连击。这一切可得从新技能 -- 灵犀一击的出现,以及装备属性的调整开始说起。灵犀一击咱就不说了,每个人的理解都不一样,大家会用就好。

下面是我为新手整理的一些关于装备的信息,希望对大家都有所帮助。如果有不正确的地方,也希望大家能够指点一下,一起进步~

武器 -- 不同的武器带来不同的输出方式

根据英雄自身技能的特点,以及队伍主力输出或连携的伤害方式(连击,暴击,治疗,给敌方附加负面状态等),去选择合适的武器。如:奶妈带治疗武器或暴击武器(暴击率不仅体现在输出上,在治疗上也能产生很大的作用)

1)弓:连击率

2)匕首:暴击率

3)玉箫:治疗加成

4)长剑:伤害加成

5)折扇:暴击伤害

6)大斧:汲取

7)禅杖:洞察(提高自身施加debuff的概率)

防具 -- 只有存活下来才能尽情地输出

装备中的防具不像武器那么“显眼”,它们主要是给不同类型的英雄提供不同方向上的防御。如:汲取率超高的宴月,搭配上头冠后,可以在吸血和反伤之间反复横跳。(堪比“长生之境”中的黎盈)

1)头冠:反伤率(类似反甲)

2)盔甲:伤害减免

3)腰带:受疗加成

4)护腿:生命(百分比生命值加成)

5)护腕:韧性(降低自身被附加debuff的概率)

6)飞靴:闪避(百分比提升,更容易出现不受伤害效果)

首饰 -- 既可以是武器,又可以是防具

普通首饰仅护符一种,但却拥有武器和防具所有的附加属性。根据英雄不同的天赋技能,额外穿戴上一个护符,能显著提升英雄的战斗力/生存能力!比如这赛季最热门的连击率。穿戴一个有连击率属性和词缀的护符和*****英雄********0%的连击率。也就是说,英雄有机会连击三次,比普攻一次产出的输出多了整整200%,最次也能额外提供100%的输出!

法宝 -- 一个可强化、可更换(不受星级限制)的主动技能

本赛季法宝的基础属性(主属性)从『固定的数值』变成了『随等级变化的数值』

1)攻击类法宝

—— 优先洗练灵力,提高法宝的真实伤害;

—— 非持续攻击类英雄优先洗练强度,持续攻击类英雄优先洗练灵力;

—— 优先洗练灵力,适合大后期反杀敌方;

—— 优先洗练灵力,提高普攻的真实伤害;

—— 怕debuff多就优先洗练灵力,不怕就优先洗练强度。

—— 优先洗练灵力(连续普攻流的神器!)

2)治疗类法宝

—— 优先洗练灵力,持续回血;

—— 治疗技能CD短的优先洗练灵力,治疗技能CD长的优先洗练强度;

—— 治疗(攻击最高的两位)队友,优先洗练强度;附加buff,优先洗练灵力。

—— 优先洗练灵力,持续免伤;

—— 治疗(debuff最多的两位)队友,优先洗练强度;净化debuff,优先洗练灵力。

3)防御&怒气类法宝

—— 优先洗练灵力,增加仙衣的层数;

—— 优先洗练强度(夔 kuí);

—— 优先洗练强度,使友方回复大量怒气;

—— 优先洗练灵力,对敌方造成高额真伤。

4)Debuff类法宝(都有加洞察)

—— 优先洗练灵力,使攻击力最高的敌方的伤害降低;

—— 优先洗练灵力,使随机敌方无法释放主动技能和普攻;

—— 优先洗练怒气,保证法宝使用次数增加;

—— 优先洗练怒气,保证法宝使用次数增加;

—— 优先洗练灵力,增加灼烧伤害;

—— 优先洗练额外目标,使多名敌方无法释放法宝和获得怒气。

*如果大家觉得有必要给新手科普这类的信息的话,后面我将详细讲解一下这几类装备的特效词缀。