亲爱的玩家,你们好!
感谢各位玩家对《幻唐志:洪荒现世》的支持和喜爱!
开测已过一天,各位玩家都推进到第几章了呢~我们注意到有不少玩家对阵容搭配很感兴趣,“抄大佬的作业”,或是不清楚该上阵哪些英雄,是经常被玩家讨论的话题。
为了让玩家在游戏中少走弯路,我们准备了一份“阵容秘籍”,内含几套基础的推荐阵容,有需要的玩家可自取!
【友情提示】推荐阵容仅作为指引参考,并非“版本答案”、“无敌阵容”。
如果玩家不清楚如何搭配自己的阵容,欢迎将拥有角色截图并发布在评论区参与互动,大家一起探讨研究,出谋划策!
阵容一:祝融灼烧队
【核心】
祝融、炎刑
【剩余英雄搭配】
2坦克+治疗(推荐)、白泽+坦克+治疗
【坦克推荐】
叠嶂、磐石、墨乾
【治疗推荐】
句芒、建木仙、桃夭
需要注意:
1、使用白泽可以将天赋树切换为“奇术”,核心天赋选择“余火”提高灼烧覆盖率
2、炎刑和白泽这种负责附加“灼烧”的挂件,速度要快于祝融,才能让祝融更好的转换“离火”
3、祝融和炎刑需要堆叠“洞察”属性,以提高状态附加概率,法宝可以带“番天印”、武器选择“弓”类
4、炎刑的主动技能可以灵活更换,比如敌人主动技能强势时,可以将炎刑的主动技能更换为“箴言”,附加沉默效果
阵容二:秋霜白泽平民队
【核心】
秋霜、白泽
【阵容搭配】
秋霜+白泽+辅助+2坦克
【坦克推荐】
叠嶂、磐石、牛头
【辅助/治疗推荐】
性价比首选桃夭,越级伤害不够时可以带瑶姬、建木仙等;越级2号位扛不住时可换坦克。
需要注意:
1、养成资源集中倾向秋霜,大唐余迹优先给秋霜升星;其次倾向给治疗位升星,确保治疗量足够
2、前排尽量不要选择墨乾(4星大唐坦克)或其他大唐阵营坦克,会和秋霜抢升星资源
3、排阵时,调整秋霜站位确保被动收割能较早触发
4、秋霜天赋带火刃,法宝金蛟剪,有强化石优先升级秋霜的金蛟剪
5、白泽天赋带涌动,法宝带芭蕉扇
6、白泽打对面坦克吃力,战败如果是因为打不动对面前排,布阵的时候可以考虑牺牲白泽、重点保护秋霜,确保后几回合秋霜能活下来打对面坦克
7、前排坦克堆防御和抗性,对面物伤高就堆物抗、法伤高就堆法抗,法宝优先考虑带仙衣
阵容三:白泽昆仑队
【前排】
叠嶂、陆压/建木仙
【后排】
桃夭、白泽、清风
【英雄设置】
前排加点体魄,后排加点神识
前排推荐使用“坚毅”天赋树,一层天赋点“充盈”,降低叠嶂被动对后排的平摊伤害;后排默认天赋树即可
【法宝选择】
清风带金蛟剪;白泽带芭蕉扇;桃夭带杨柳玉净瓶;前排推荐紫绶仙衣(如果有绝品1星前排可携带番天印搭配控制主动技能打控制;白泽绝品1星也可以玩工具人打法)
主动技能选择(需绝品1星):后排初始主动即可,桃夭可带“回春”搭配1层天赋鼓舞全程加持【攻击强化】状态;前排叠嶂带初始主动,陆压和建木仙推荐带增益技能或控制技能。
需要注意:
伤害不够带陆压、扛不住带建木仙(优先带高星英雄)
属性加点可看敌方速度分配部分到“身法”压出手顺序
清风站在敌方较脆的前排一侧,优先压血量使得这个前排血量最少,触发金蛟剪时不会掉清风的被动层数(白泽1层天赋带收割者,不带盛势)
阵容四:陆压收割队
【核心】
陆压
【剩余英雄搭配】
群体副输出+坦克+治疗
【群体副输出推荐】
雷鸣、白泽、金乌
【坦克推荐】
磐石、牛头
【治疗推荐】
句芒、建木仙、桃夭
需要注意:
1、前期使用群体攻击压低敌方血线,后期使用陆压终结收割;
2、陆压需要学习“收割者”及“连破”天赋,携带“金较剪”法宝;
3、可以根据需要调整坦克及输出的数量,其他角色携带的法宝可以是芭蕉扇或杨柳玉净瓶。
阵容五:毒队(成型难度高)
【核心】
玄黎、白泽、森荣
【剩余英雄搭配】
坦克+治疗
【坦克推荐】
叠嶂、邹衍、磐石、牛头、樊梨花
【治疗推荐】
句芒、桃夭、建木仙、孟婆
【阵容思路】
毒的层数越高,伤害越高,需要追求上毒的频率,因此白泽需要带“奇术”天赋,玄黎与白泽都需要带核心天赋“涂毒”,坦克带天赋“毒甲”。
白泽需升到红1更换主动技能“巨浪滔天”或“注毒”用于更快上毒。
玄黎与白泽可携带法宝番天印增加洞察。
队伍中,主c追求攻击与洞察,不追求暴击与暴击伤害(毒伤害类型为失去生命,无法触发暴击)。
输出不够时,神像带白泽增加洞察,输出足够时,神像带玄武增加生存。
阵容六:大唐普攻队
【核心】
杨戬、裴旻
【下位替代】
云萝
【剩余英雄搭配】
坦克+治疗+辅助
【坦克推荐】
邹衍、墨乾、叠嶂、磐石(推荐大唐)
【治疗推荐】
句芒、桃夭、建木仙
【辅助推荐】
樊梨花(抽到必带)
【英雄配置】
天赋:输出均选择猎刃天赋树,核心天赋选择“火铸之刃”,之后解锁新天赋用“狞视”(普攻锁定残血);辅助选一个慧心天赋树点“鼓舞”天赋
法宝:输出都带金蛟剪,前排至少一件紫绶仙衣/宝莲灯扛集火位置,另一件看情况带杨柳玉净瓶/戊己杏黄旗
技能:生存压力小可以辅助带一个“激励”增加暴击率
装备:输出使用剑类武器增加物伤(首选攻击力高的),装备特效追求攻击力和暴击率;前排防具可以穿戴铠甲(增加物理免伤)